Een legendarische ridder zoekt een verloren schat uit de oudheid, verdeeld in 4 stukken kaart die verborgen liggen in gevaarlijke kerkers. Hij moet het opnemen tegen vijanden en vallen ontwijken om elk stuk te vinden. De eerste zone is een bergstad met slijm en spinnen die het eerste fragment bewaken. Daarna volgt een donkere grot vol vleermuizen en trucs om het tweede fragment te bemachtigen. Met 2 stukken gaat de ridder naar een grot achter een waterval, waar hij gevaren en puzzels moet trotseren voor het derde stuk. Het laatste stuk ligt in de kerker van het kasteel, waar hij al zijn vaardigheden nodig heeft om eindbazen te verslaan, raadsels op te lossen, alle kaartdelen te verzamelen en de locatie van de schat te onthullen voor zijn grootste uitdaging.